我正在尝试向我的应用程序添加语音提示,并在iOS7中测试AVSpeechUtterance,但默认语音速率非常快。最低语速就容易理解多了。但是1的最大音量值太安静了!我在我的iPhone4上测试了它,音量一直调高。一定是出了什么问题,否则这怎么能用。AVSpeechSynthesizer*synthesizer=[[AVSpeechSynthesizeralloc]init];NSString*mystring=[NSStringstringWithFormat:@"TalkStringHere%@",myObject.name];AVSpeechUtterance*utterance
如果我在setRegion中为MKMapView更改区域,是否有办法设置该动画更改的速度或持续时间?我查看了文档和谷歌,但一无所获。 最佳答案 这里有一个易于使用的Swift扩展,以防将来有人偶然发现它importMapKitextensionMKMapView{funcanimatedZoom(zoomRegionzoomRegion:MKCoordinateRegion,duration:NSTimeInterval){MKMapView.animateWithDuration(duration,delay:0,usingSpr
我已遵循指南以及Apple文档中的TouchIDAPI示例。我在我的应用程序中使用了这个例子。我可以使用TouchID登录。但问题是它的响应速度非常非常慢。将手指放在TouchID上后,我必须等待至少10秒才能验证成功/失败。我已经使用了应用程序委托(delegate)文件中的代码。我也用不同的应用程序进行了测试,但结果是相同的“延迟响应”。在这种情况下,伙计们请帮助我。 最佳答案 LAContext*myContext=[[LAContextalloc]init];NSError*authError=nil;NSString*my
我编写了一个应用程序来测试iOS上的图像性能。我尝试了3种不同的View,都显示相同的大PNG。第一个是使用CGContextDrawImage()绘制的View。第二个设置self.layer.content。第三个是普通的UIImageView。使用的图像是使用-[UIImageinitWithContentsOfData:]创建的,并缓存在viewController中。每个测试重复分配一个View,将其添加到View层次结构,然后将其删除并释放。时间是从loadView开始到viewDidAppear的时间,并以fps的形式给出(实际上,每秒View绘制)。以下是运行5.1的i
在IOSSpriteKit中玩SKSprites,我基本上想让一个Sprite随机移动某个方向一定距离,然后选择一个新的随机方向和距离。很简单,创建一个生成随机的方法numbers然后创建动画并在动画的完成block中让它回调相同的例程。这确实有效,但它也阻止动画以相同的速度移动,因为动画都是基于持续时间的。如果对象必须移动100,则它以1/2的速度移动,如果下一个随机告诉它移动200...那么我到底如何让它以一致的速度移动? 最佳答案 @NoahWitherspoon在上面是正确的-使用毕达哥拉斯来获得平稳的速度://thenod
与模拟器相比,我有一种方法在设备(iPhone3G)中运行的测试速度非常慢。虽然模拟器可以在1秒内处理大约100次该方法的执行,但设备在一秒钟内只能运行4次思考该方法。是什么让它这么慢?代码:注意:该方法根据两个日期(事件的开始日期和结束日期)计算一个人类友好的字符串。-(void)calculateDiaDeInicioYFinTexto{NSLog(@"inicio");NSAutoreleasePool*localPool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];NSMutableString*auxString=[NSMutableStringstring
当我连续发送小数据(16字节和128字节)时(使用100次循环,没有插入任何延迟),TCP_NODELAY设置的吞吐量似乎不如正常设置。此外,TCP-slow-start似乎在一开始就影响了传输。原因是我想通过以太网从PC控制一个设备。该设备的处理时间约为几微秒,但发送命令的巨大延迟影响了整个系统。你能分享一些解决这个问题的方法吗?提前致谢。上次,我测量了Windows-PC和Linux嵌入式板之间的传输性能。为了验证TCP_NODELAY,我设置了一个系统,其中有两台LinuxPC直接相互连接,即LinuxPCRouterLinuxPC。该路由器仅用于两台PC。没有TCP_NODEL
我正在.NET中制作一个客户端-服务器应用程序,但现在我遇到了一个问题,我尝试发送一些东西,客户端正在阅读它,而在阅读时我正在发送其他东西,所以它使发送的垃圾数据。例子:我发测试客户开始阅读我发送结束测试客户端读取test@$>@est有办法解决吗?现在我在发送后执行Thread.Sleep(10)但我认为有更好的方法:P。附言我使用的是NetworkStream.Write()/Read(),而不是NetworkStream.BeginWrite()/BeginRead()。这两者哪个更好,为什么? 最佳答案 问题可能是您正在使用
我有一个实时应用程序(使用websockets的C++)必须通过拥挤的LAN进行通信。因为它是实时的,所以不能容忍延迟。在这种情况下,UDP的性能会优于TCP吗?我不能容忍数据包丢失,但如果使用UDP,可以通过重试来解决。 最佳答案 在拥塞的网络中,是的,UDP将发送它的数据包比TCP更快,这是因为TCP使用称为congestioncontrol的机制将拥塞考虑在内。.UDP没有拥塞控制,因此它会以本地网络接口(interface)允许的速度发送数据包。因此,如果您的首要任务是发送数据包,那么UDP就是最佳选择。但是,如果您也有兴趣
所以,我一直在创建一个使用蓝牙和WiFi(用户决定)的无线鼠标应用程序,我最近决定从UDP连接到TCP连接,因为我注意到主流鼠标应用程序之一使用TCP而不是UDP。我的问题:我正在通过TCP-IP向我的服务器端发送多个字节数组,但感觉好像有延迟,有什么方法可以加快我的速度接收字节数组?涉及接收的服务器代码:Socketclient=null;BufferedInputStreambis=null;try{client=serverSocket.accept();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}try{bis=newBufferedIn